| Évolution du sentiment de compétences numériques de la formation des enseignant·e·s aux établissements scolaires (ESCOFE) | Enjeux pédagogiques |  | | 2024 | 97 | 87 |
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| Beginning teachers' sense of self-efficacy in implementing digital education learning objectives | Congrès de la Société suisse pour la recherche en éducation (SSRE) 2024 | | | 2024 | 129 | 0 |
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| La valeur perçue de la formation par les enseignant-es débutant-es sur le développement de leurs compétences numériques | Colloque de la Communauté du savoir: Formation supérieure et digitalisation |  | | 2024 | 147 | 109 |
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| Diversité des perspectives de recherche en éducation (et) numérique. Illustrations avec les projets romands | Psychologie du développement et de l'éducation : Enjeux actuels et défis pour le XXIème siècle | | | 2023 | 157 | 0 |
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| Le déploiement de la réforme du numérique du plan d’étude romand : quelle est l’évolution des compétences numériques des enseignant·es en début de carrière ? | Le congrès annuel 2023 de la SSRE et de la SSFE | | | 2023 | 132 | 0 |
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| Self-assessed and measured media literacy competence of Belgian and Swiss teenagers in information search and multimodal content production | IAMCR 2023 Conference – Online Conference Paper Submission |  | | 2023 | 32 | 193 |
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| De quelques facteurs influençant le sentiment de compétences numériques des enseignant·es en début de carrière | EIAH2023 : 11ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain |  | | 2023 | 105 | 81 |
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| The Media Literacy of Teenagers: An international study of Competence in Information Search and Multimodal Production | Educare |  | | 2022 | 129 | 286 |
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| Assessing Media and Information Literacy: Teenagers’ Practices and Competences in Information Search and Multimedia Creation | Communications in Computer and Information Science - CCIS |  | | 2022 | 291 | 1 |
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| L’expérience vidéoludique personnelle des enseignants : un levier motivationnel à l’intégration des jeux vidéo en classe | Educations |  | | 2022 | 161 | 490 |
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| Les enseignant-es en devenir et leur rapport à l'écriture à l'ère numérique | Educateur |  | | 2019 | 364 | 10 |
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| An open randomized controlled study comparing an online text-based scenario and a serious game by Belgian and Swiss pharmacy students | Currents in Pharmacy Teaching and Learning |  | | 2018 | 414 | 570 |
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| Conception et évaluation d'un jeu vidéo en algèbre : apprentissage, motivation et usage de la visualisation dans un environnement aux représentations multiples | |  | | 2017 | 1,460 | 2,556 |
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| Motivation, comportement dans le jeu et expérience de jeu : une relation aux multiples facettes | Revue des sciences et techniques de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation |  | | 2017 | 495 | 799 |
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| Déterminants motivationnels et qualité de l'expérience dans un jeu vidéo en algèbre | Actes de la conférence EIAH 2015 |  | | 2015 | 667 | 452 |
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| Réconcilier le jeu et les explications théoriques | Educateur |  | | 2013 | 286 | 80 |
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| Un temps pour jouer, un temps pour écouter ? L'effet de la position des explications théoriques dans un jeu pédagogique sur l'immersion et les performances en algèbre élémentaire | Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain, Conférence EIAH 2011 |  | | 2011 | 564 | 116 |
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| Mieux comprendre la notion d'intégration entre apprentissage et jeu | Actes de l'atelier de la 4ème conférence francophone sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain |  | | 2009 | 3,523 | 2,030 |
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