ES
Sanchez, Eric
Affiliation entities
Research groups
| Title | Published in | Access level | OA Policy | Year | Views | Downloads | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Experiential Metaphor: A Theoretical Framework to Achieve Convergent Design for Serious Games | Serious Games | 2026 | 11 | 76 | |||
| Recherche orientée par la conception en éducation (Design-Based Research) | 2026 | 8 | 36 | ||||
| co.LAB: A Web Platform Dedicated to the Design and Evaluation of Learning Games | Digitally Transformed Education: Are We There Yet? | 2025 | 21 | 0 | |||
| Co-conception d’un jeu collaboratif multimodal pour le développement des compétences spatiales chez les élèves du primaire | 12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH 2025) | 2025 | 31 | 83 | |||
| Repenser l’intégration : le jeu comme métaphore expérientielle pour l’apprentissage | 12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH) | 2025 | 16 | 41 | |||
| Jeu et apprentissage. Qu'apprend-on en jouant ? | 2024 | 79 | 0 | ||||
| Didactic Transposition and Learning Game Design. Towards a Ludicization Model for School Visits in Museums | Didactics in a Changing World. European Perspectives on Teaching, Learning and the Curriculum | 2023 | 124 | 1 | |||
| Apprendre à distance. Mythes et réalités | 2023 | 185 | 0 | ||||
| Enseigner et former avec le jeu. Développer l’autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes | 2023 | 218 | 0 | ||||
| Museum Games and Personal Epistemology: A Study on Students’ Critical Thinking with a Mixed Reality Game | International Journal of Serious Games | 2023 | 109 | 372 | |||
| Tracking Epistemic Interactions from Online Game-Based Learning | Towards a Collaborative Society Through Creative Learning | 2023 | 108 | 6 | |||
| Supporting Knowledge Sharing for the Co-design of Digital Learning Games | Games and Learning Alliance | 2022 | 141 | 3 | |||
| Influence of a Mixed Reality Game on Students’ Personal Epistemology. An Empirical Study | Games and Learning Alliance. | 2022 | 186 | 0 | |||
| Game design and didactic transposition of knowledge. The case of progo, a game dedicated to learning object-oriented programming | Education and information technologies | 2022 | 227 | 489 | |||
| Le paradoxe du marionnettiste - Jeu et apprentissage | 2022 | 316 | 24 | ||||
| Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft, une étude systémique | Sciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation | 2022 | 231 | 164 | |||
| Evaluer les impacts du jeu sur l’apprentissage. Est-ce la bonne question ? | Journées GAMAE | 2022 | 134 | 13 | |||
| Toward a Digital Companion to Monitor a Mixed Reality Game | International Journal of Serious Games | 2022 | 138 | 325 | |||
| Articuler conception et recherche : leçons apprises dans le cadre d’un projet sur l’usage du jeu pour l’éducation au développement durable | Artefact : enjeux de formation | 2022 | 906 | 148 | |||
| Game Design for a Museum Visit: Insights into the Co-design of AL2049, a Game About Food Systems | Games and Learning Alliance | 2022 | 424 | 2 | |||
| Geome et son Compagnon Digital : un dispositif permettant la mise en place de visites muséales ludiques | Environnernents Inforrnatiques pour l'Apprentissage Humain 2021 | 2021 | 169 | 253 | |||
| Conception collaborative d'un jeu d'évasion pédagogique dans le cadre d'une game jam : du design du jeu au design du jouer | Sciences du jeu | 2021 | 169 | 485 | |||
| Faciliter l'intégration des critères RGPD et éthique lors de la co-conception des jeux épistémiques numériques | Actes de la 10e Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH2021) | 2021 | 200 | 4 | |||
| Conception d'un compagnon digital pour assister le maître du jeu dans un environnement mixte | Environnernents Inforrnatiques pour l'Apprentissage Humain 2021 | 2021 | 143 | 70 | |||
| The co.LAB Generic Framework for Collaborative Design of Serious Games: Development Study | JMIR serious games | 2021 | 291 | 491 | |||
| What do you mean by learning lab? | Education and information technologies | 2021 | 230 | 632 | |||
| A Digital Companion to Assist the Game Master for the Orchestration of a Mixed-Reality Game | International Conference on Games and Learning Alliance | 2021 | 175 | 198 |
