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Experiential Metaphor: A Theoretical Framework to Achieve Convergent Design for Serious GamesSerious Games
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2026 10 65
Recherche orientée par la conception en éducation (Design-Based Research)
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2026 1 0
co.LAB: A Web Platform Dedicated to the Design and Evaluation of Learning GamesDigitally Transformed Education: Are We There Yet?
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2025 20 0
Co-conception d’un jeu collaboratif multimodal pour le développement des compétences spatiales chez les élèves du primaire12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH 2025)
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2025 30 81
Repenser l’intégration : le jeu comme métaphore expérientielle pour l’apprentissage12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH)
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2025 15 39
Jeu et apprentissage. Qu'apprend-on en jouant ?
2024 78 0
Didactic Transposition and Learning Game Design. Towards a Ludicization Model for School Visits in MuseumsDidactics in a Changing World. European Perspectives on Teaching, Learning and the Curriculum
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2023 122 1
Apprendre à distance. Mythes et réalités
2023 184 0
Enseigner et former avec le jeu. Développer l’autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes
2023 217 0
Museum Games and Personal Epistemology: A Study on Students’ Critical Thinking with a Mixed Reality GameInternational Journal of Serious Games
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2023 108 352
Tracking Epistemic Interactions from Online Game-Based LearningTowards a Collaborative Society Through Creative Learning
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2023 107 6
Supporting Knowledge Sharing for the Co-design of Digital Learning GamesGames and Learning Alliance
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2022 140 3
Influence of a Mixed Reality Game on Students’ Personal Epistemology. An Empirical StudyGames and Learning Alliance.
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2022 185 0
Game design and didactic transposition of knowledge. The case of progo, a game dedicated to learning object-oriented programmingEducation and information technologies
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2022 226 453
Le paradoxe du marionnettiste - Jeu et apprentissage
2022 314 24
Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft, une étude systémiqueSciences et technologies de l'information et de la communication pour l'éducation et la formation
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2022 230 157
Evaluer les impacts du jeu sur l’apprentissage. Est-ce la bonne question ?Journées GAMAE
2022 133 13
Toward a Digital Companion to Monitor a Mixed Reality GameInternational Journal of Serious Games
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2022 137 312
Articuler conception et recherche : leçons apprises dans le cadre d’un projet sur l’usage du jeu pour l’éducation au développement durableArtefact : enjeux de formation
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2022 905 142
Game Design for a Museum Visit: Insights into the Co-design of AL2049, a Game About Food SystemsGames and Learning Alliance
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2022 421 2
Geome et son Compagnon Digital : un dispositif permettant la mise en place de visites muséales ludiquesEnvironnernents Inforrnatiques pour l'Apprentissage Humain 2021
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2021 168 250
Conception collaborative d'un jeu d'évasion pédagogique dans le cadre d'une game jam : du design du jeu au design du jouerSciences du jeu
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2021 167 459
Faciliter l'intégration des critères RGPD et éthique lors de la co-conception des jeux épistémiques numériquesActes de la 10e Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH2021)
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2021 199 4
Conception d'un compagnon digital pour assister le maître du jeu dans un environnement mixteEnvironnernents Inforrnatiques pour l'Apprentissage Humain 2021
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2021 141 65
The co.LAB Generic Framework for Collaborative Design of Serious Games: Development StudyJMIR serious games
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2021 290 470
What do you mean by learning lab?Education and information technologies
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2021 229 588
A Digital Companion to Assist the Game Master for the Orchestration of a Mixed-Reality GameInternational Conference on Games and Learning Alliance
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2021 174 191
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