ES
Sanchez, Eric
Affiliation entities
Research groups
| Title | Published in | Access level | OA Policy | Year | Views | Downloads | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Experiential Metaphor: A Theoretical Framework to Achieve Convergent Design for Serious Games | Serious Games | 2026 | 9 | 11 | |||
| co.LAB: A Web Platform Dedicated to the Design and Evaluation of Learning Games | Digitally Transformed Education: Are We There Yet? | 2025 | 18 | 0 | |||
| Co-conception d’un jeu collaboratif multimodal pour le développement des compétences spatiales chez les élèves du primaire | 12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH 2025) | 2025 | 26 | 64 | |||
| Repenser l’intégration : le jeu comme métaphore expérientielle pour l’apprentissage | 12ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH) | 2025 | 11 | 25 | |||
| Jeu et apprentissage. Qu'apprend-on en jouant ? | 2024 | 75 | 0 | ||||
| Didactic Transposition and Learning Game Design. Towards a Ludicization Model for School Visits in Museums | Didactics in a Changing World. European Perspectives on Teaching, Learning and the Curriculum | 2023 | 120 | 1 | |||
| Apprendre à distance. Mythes et réalités | 2023 | 178 | 0 | ||||
| Enseigner et former avec le jeu. Développer l’autonomie, la confiance et la créativité avec des pratiques pédagogiques innovantes | 2023 | 215 | 0 | ||||
| Museum Games and Personal Epistemology: A Study on Students’ Critical Thinking with a Mixed Reality Game | International Journal of Serious Games | 2023 | 103 | 250 | |||
| Tracking Epistemic Interactions from Online Game-Based Learning | Towards a Collaborative Society Through Creative Learning | 2023 | 104 | 6 | |||
| Supporting Knowledge Sharing for the Co-design of Digital Learning Games | Games and Learning Alliance | 2022 | 138 | 3 | |||
| Influence of a Mixed Reality Game on Students’ Personal Epistemology. An Empirical Study | Games and Learning Alliance. | 2022 | 182 | 0 | |||
| Game design and didactic transposition of knowledge. The case of progo, a game dedicated to learning object-oriented programming | Education and information technologies | 2022 | 219 | 383 | |||
| Le paradoxe du marionnettiste - Jeu et apprentissage | 2022 | 311 | 24 | ||||
| Ludicisation de la gestion de classe avec Classcraft, une étude systémique | STICEF | 2022 | 226 | 79 | |||
| Evaluer les impacts du jeu sur l’apprentissage. Est-ce la bonne question ? | Journées GAMAE | 2022 | 131 | 13 | |||
| Toward a Digital Companion to Monitor a Mixed Reality Game | International Journal of Serious Games | 2022 | 136 | 254 | |||
| Articuler conception et recherche : leçons apprises dans le cadre d’un projet sur l’usage du jeu pour l’éducation au développement durable | Artefact : enjeux de formation | 2022 | 899 | 119 | |||
| Game Design for a Museum Visit: Insights into the Co-design of AL2049, a Game About Food Systems | Games and Learning Alliance | 2022 | 420 | 2 | |||
| Geome et son Compagnon Digital : un dispositif permettant la mise en place de visites muséales ludiques | Environnernents Inforrnatiques pour l'Apprentissage Humain 2021 | 2021 | 167 | 200 | |||
| Conception collaborative d'un jeu d'évasion pédagogique dans le cadre d'une game jam : du design du jeu au design du jouer | Sciences du jeu | 2021 | 165 | 404 | |||
| Faciliter l'intégration des critères RGPD et éthique lors de la co-conception des jeux épistémiques numériques | Actes de la 10e Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH2021) | 2021 | 196 | 4 | |||
| Conception d'un compagnon digital pour assister le maître du jeu dans un environnement mixte | Environnernents Inforrnatiques pour l'Apprentissage Humain 2021 | 2021 | 136 | 52 | |||
| The co.LAB Generic Framework for Collaborative Design of Serious Games: Development Study | JMIR serious games | 2021 | 285 | 416 | |||
| What do you mean by learning lab? | Education and information technologies | 2021 | 225 | 462 | |||
| A Digital Companion to Assist the Game Master for the Orchestration of a Mixed-Reality Game | International Conference on Games and Learning Alliance | 2021 | 171 | 160 |
