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Italian

Adattamento dei riferimenti culturali per un pubblico italofono nei videogiochi : Il caso di GhostWire:Tokyo

ContributorsSalvadori, Gaia
DirectorsTroqe, Rovena
Master program titleMaîtrise universitaire en traduction et communication spécialisée multilingue
Defense date2024
Abstract

L’un des grands défis de la localisation des jeux vidéo est l’adaptation culturelle à savoir la modification des éléments culturels inappropriés ou difficiles à comprendre pour le public cible. Le but de cette recherche est de décrire comment le jeu vidéo GhostWire:Tokyo, de production japonaise et riche en références à cette culture, a été adapté culturellement pour un public italophone, en utilisant l’anglais comme langue pivot. Une analyse qualitative des scripts en anglais et en italien ainsi que de la composante visuelle et sonore à l’aide du logiciel NVivo a permis d’identifier les techniques d’adaptation culturelle utilisées et de mettre en évidence les éventuelles régularités. Des entretiens avec des personnes impliquées dans la localisation italienne du jeu ont complété l’analyse. Ces résultats mettent en lumière la complexité de l’adaptation culturelle, étape nécessaire pour rendre les références culturelles compréhensibles et acceptables par un public cible spécifique.

Keywords
  • Localisation
  • Jeux vidéo
  • GhostWire:Tokyo
  • Adaptation culturelle
  • Éléments culturels
  • NVivo
  • Japonais
  • Italien
  • Langue pivot
  • Public cible
Citation (ISO format)
SALVADORI, Gaia. Adattamento dei riferimenti culturali per un pubblico italofono nei videogiochi : Il caso di GhostWire:Tokyo. Master, 2024.
Main files (1)
Master thesis
accessLevelPublic
Identifiers
  • PID : unige:184225
55views
28downloads

Technical informations

Creation28/03/2025 10:33:39
First validation02/04/2025 06:22:59
Update09/04/2025 07:52:41
Status update09/04/2025 07:52:41
Last indexation09/04/2025 07:52:44
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