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L'engagement dans l'activité vidéoludique: Formes ordinaires et passionnées d'une pratique discréditable
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2016 1,056 14
Animals in the media: New boundaries of risk?Health, Risk and Society
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2011 687 0
Succès, dangerosité et illégitimité. Les représentations du jeu numérique dans les magazines d'actualité suisses depuis 2004Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture
accessLevelPublic
2010 1,127 673
Les représentations des animaux dans les médias suisses d'information, 1978-2008. De la « brave bête » à « l'altérité menaçante »
accessLevelPublic
2009 885 1,066
Chiens méchants, une nouvelle figure de la dangerositéEthnozootechnie
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2008 698 4
L'herméneutique objective
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2007 3,371 178
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