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L'engagement dans l'activité vidéoludique: Formes ordinaires et passionnées d'une pratique discréditable
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2016 1,098 14
Animals in the media: New boundaries of risk?Health, Risk and Society
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2011 695 0
Succès, dangerosité et illégitimité. Les représentations du jeu numérique dans les magazines d'actualité suisses depuis 2004Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture
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2010 1,139 814
Les représentations des animaux dans les médias suisses d'information, 1978-2008. De la « brave bête » à « l'altérité menaçante »
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2009 895 1,097
Chiens méchants, une nouvelle figure de la dangerositéEthnozootechnie
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2008 716 4
L'herméneutique objective
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2007 3,389 220
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