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L'engagement dans l'activité vidéoludique: Formes ordinaires et passionnées d'une pratique discréditable
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2016 1,055 14
Animals in the media: New boundaries of risk?Health, Risk and Society
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2011 685 0
Succès, dangerosité et illégitimité. Les représentations du jeu numérique dans les magazines d'actualité suisses depuis 2004Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture
accessLevelPublic
2010 1,127 669
Les représentations des animaux dans les médias suisses d'information, 1978-2008. De la « brave bête » à « l'altérité menaçante »
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2009 885 1,064
Chiens méchants, une nouvelle figure de la dangerositéEthnozootechnie
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2008 697 4
L'herméneutique objective
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2007 3,370 177
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