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Conception d’un jeu vidéoéducatif pour l’apprentissage de notions de base du japonais par approche implicite

ContributorsZanetti, Nicola
Master program titleMaster of Science in Learning and Teaching Technologies (MALTT)
Handover date2025-04-19
Defense date2025-04-04
Abstract

Ce mémoire porte sur la conception et le développement d’un jeu vidéo éducatif destiné à l’apprentissage des bases du japonais par approche implicite. Le jeu propose une progression linguistique guidée par l’interaction exclusivement en japonais. Des tests utilisateurs ont été menés pour explorer la viabilité d’une méthode implicite dans un jeu vidéo, même en l’absence de connaissances préalables de la langue. Bien que les résultats, basés sur un nombre limité de joueurs, ne permettent pas de confirmer l’efficacité pédagogique de manière générale, un apprentissage a néanmoins été observé chez tous les participants, à des degrés divers selon leur style de jeu, leur investissement et le temps passé en jeu. Ces tests ont pu mettre en lumière plusieurs limites concernant le guidage, le design et l’interface, qui ont probablement freiné l’expérience de jeu et l’apprentissage du japonais chez certains joueurs.

Keywords
  • Jeux-sérieux
  • Japonais
  • Apprentissage Implicite
  • Jeux vidéos
  • Game Design
Citation (ISO format)
ZANETTI, Nicola. Conception d’un jeu vidéoéducatif pour l’apprentissage de notions de base du japonais par approche implicite. Master, 2025.
Main files (1)
Master thesis
Identifiers
  • PID : unige:188543
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Technical informations

Creation19/04/2025 08:53:28
First validation30/10/2025 13:00:44
Update30/10/2025 13:00:44
Status update30/10/2025 13:00:44
Last indexation30/10/2025 13:00:45
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