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Comment encourager l'utilisation de stratégies de navigation spatiale. Développement et évaluation d'un prototype de jeu vidéo avec Godot

ContributorsEgg, Rachel Ursula
Master program titleMaster of Science in Learning and Teaching Technologies (MALTT)
Defense date2022
Abstract

L'objectif de ce mémoire est de développer un dispositif sur les stratégies de navigation spatiale en proposant une conception pilotée par la littérature et le terrain. Tout d'abord, une analyse sociétale permet de définir le besoin, le public cible, le type de dispositif et l'outil. Cette analyse mène à l'élaboration de deux choix de développement sur les jeux et les stratégies de navigation spatiale qui sont implémentées dans un prototype de jeu vidéo sérieux, Delivery City, destiné à des novices de 16 à 30 ans, en formation professionnelle d'un métier technique et en difficulté dans leurs apprentissages. Les évaluations ergonomiques et pédagogiques avec huit participants en présence puis 30 à distance révèlent que les stratégies de navigation spatiale sont malléables grâce aux game design et à la scénarisation développés dans le dispositif, ce qui confirme l'intérêt d'utiliser ces éléments pour influencer les stratégies de navigation spatiale mobilisées par les joueurs.

Citation (ISO format)
EGG, Rachel Ursula. Comment encourager l’utilisation de stratégies de navigation spatiale. Développement et évaluation d’un prototype de jeu vidéo avec Godot. Master, 2022.
Main files (1)
Master thesis
accessLevelPublic
Identifiers
  • PID : unige:163774
170views
199downloads

Technical informations

Creation29/09/2022 12:40:00
First validation29/09/2022 12:40:00
Update16/03/2023 07:42:18
Status update16/03/2023 07:42:17
Last indexation01/11/2024 02:52:51
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