Master
French

Etude du lien entre les capacités visuo-spatiales et les jeux vidéo avec l'apport de l'oculométrie

ContributorsRibon, Florian
Master program titleMaster of Science in Learning and Teaching Technologies (MALTT)
Defense date2021
Abstract

Comme les études passées le montrent, les capacités cognitives soulèvent beaucoup de questions dans leur compréhension. Ce travail porte son attention sur les capacités visuo-spatiales sollicitées par les jeux vidéo. L'enjeu est d'analyser l'influence de la pratique des jeux vidéo sur les caractéristiques des joueurs et, plus particulièrement, sur leurs capacités visuo-spatiales. Après avoir identifié et présenté ces capacités grâce aux études déjà parues sur le sujet, certaines d'entre elles sont étudiées de manière plus approfondie, afin de mieux comprendre leur rôle et leur impact. Pour ce faire, des liens entre les capacités visuo-spatiales et d'autres facteurs, tels que l'âge, le genre ou la fréquence de jeu, vont être étudiés dans le but de trouver des relations entre ces derniers et la réussite d'une tâche.

Keywords
  • Capacités visuo-spatiales
  • Jeux vidéo
  • Oculométrie (Eye-Tracking)
  • Attention visuelle
  • Champ de vision
Citation (ISO format)
RIBON, Florian. Etude du lien entre les capacités visuo-spatiales et les jeux vidéo avec l’apport de l’oculométrie. Master, 2021.
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Master thesis
accessLevelRestricted
Identifiers
  • PID : unige:157243
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Technical informations

Creation15/12/2021 10:55:00
First validation15/12/2021 10:55:00
Update16/03/2023 02:07:21
Status update16/03/2023 02:07:21
Last indexation01/11/2024 00:10:38
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