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Investiguer la conduite de jeu vidéo dans le contexte personnel et social de la personne

Published inKhazaal, Y., Billieux, J., Achab, S., Simon, O., Dufour, M. & Benyamina, A. (Ed.), Trouble du jeu vidéo
PublisherChêne-Bourg : RSM Editions
Collection
  • L'essentiel
Publication date2024
First online date2024-12-05
Abstract

Aujourd'hui, avec la pénétration sur le marché des smartphones et l'accès internet généralisé, l'usage des jeux vidéo se démocratise. Les enjeux sociaux apparaissent, notamment l'impact de ces pratiques sur la santé et le risque d'addiction. S'il n'existe pas à l'heure actuelle de diagnostic officiel d'addiction aux jeux vidéo, le DSM-5 propose des critères provisoires basés sur ceux de l'addiction aux jeux d'argent et de hasard. L'addiction aux jeux vidéo touche une minorité d'individus à risque. Les traitements proposés sont essentiellement psychothérapeutiques. De plus, les jeux vidéo peuvent être pratiqués de manière non problématique et peuvent avoir également de potentiels effets bénéfiques sur les individus. Il est donc recommandé, lors d'une évaluation d'une pratique à risque des jeux vidéo, de prendre en compte les impacts positifs et négatifs de cette utilisation de manière nuancée.

Citation (ISO format)
BARRANGOU-POUYES-DARLAS, Malcolm, GRALL-BRONNEC, Marie, ACHAB, Sophia. Investiguer la conduite de jeu vidéo dans le contexte personnel et social de la personne. In: Trouble du jeu vidéo. Khazaal, Y., Billieux, J., Achab, S., Simon, O., Dufour, M. & Benyamina, A. (Ed.). Chêne-Bourg : RSM Editions, 2024. (L’essentiel)
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Book chapter (Accepted version)
accessLevelRestricted
Identifiers
  • PID : unige:183249
ISBN9782880495411
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Technical informations

Creation04/01/2025 17:08:23
First validation18/02/2025 10:00:16
Update18/02/2025 10:00:16
Status update18/02/2025 10:00:16
Last indexation18/02/2025 10:00:16
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