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L'engagement dans l'activité vidéoludique: Formes ordinaires et passionnées d'une pratique discréditable Gerber, David Louis Jonas 2016
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Repères pour les praticiens concernant les troubles d'addiction aux jeux vidéo en ligne Achab, Sophia 2019
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La traduction automatique des « gros mots » dans les jeux vidéo : Evaluation de trois systèmes en ligne Vallet, Romain 2019
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Adéquation des outils de TAO à la traduction de jeux vidéo : Évaluation de Memsource et MemoQ. Silly, Jade 2019
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Pokémon, traduisez-les tous ? : L'impact de la localisation sur l'expérience des joueurs : comparaison des versions française et italiennes des jeux vidéo Pokémon Faure, Quentin 2020
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Médiatisation d'une activité déconnectée : enseignements tirés d'une re-scénarisation à la volée et dans l'urgence Szilas, Nicolas; Le, Thi Kim Oanh Hélène 2021
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Les héroines féminines de fiction représentées à I'écran: des modèles transgressifs de Ia binarité de genre? Grognuz, Karen Lisa 2022